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HDR Light Studio

 6.3.0.2019.120 破解版
  • 软件大小:285 MB
  • 更新日期:2019-12-13
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

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为您推荐:3D/CAD

  HDR Light Studio提供渲染设置功能,可以帮助用户在电脑上设置渲染环境,这款软件可以结合3ds max、Cinema 4D等模型制作软件使用,当你的渲染模型的时候就可以通过这款软件配置灯光效果,从而帮助用户更好执行渲染,本软件功能很多,提供灯列表、帆布、渲染视图、主机渲染器、灯光预设、灯光控制、光源类型拾色器等功能,为用户配置渲染环境提供更多操作,非常适合需要渲染模型的朋友使用;小编推荐的是HDR Light Studio破解版,使用补丁替换主程序就可以正常使用,如果你需要使用这款软件配置灯光环境就下载吧!

HDR Light Studio

新版功能

  1、HDRI区域灯

  HDR Light Studio还可以在3D软件中创建和控制3D区域光源/发射器。这些定位具有相同的直观界面,在3D模型上单击并拖动。

  2、使用独立或已连接

  可以独立使用 - 加载3D场景并生成完美的HDRI地图。

  3、光源:程序

  以创建工作室照明而闻名 - 尤其适用于反光材料。程序灯可以精确控制和定位,以产生各种各样的照明效果。

  4、光源:图像

  对于最逼真的灯光效果 - 在HDR Light Studio中将HDR图像作为光源加载。基于图像的光源带来高水平的真实感,细微的细节和反射中出现的瑕疵。

  5、包括光源库

  HDR Light Studio包含一个包含200多张高质量HDR照片的软件库,包括软盒,聚光灯,窗户甚至云。

  6、渲染视图和LightPaint

  渲染视图是HDR Light Studio照明界面的关键功能。通过在渲染视图上单击并拖动来定位灯光 - 我们将此专利流程称为LightPaint。

  7、区域灯链接:

  区域灯由LightPaint控制,与3ds Max,Maya,Cinema 4D和MODO兼容。

  8、处理巨大的场景

  即使在巨大的场景下,渲染视图和LightPaint仍然保持快速。例如,这个3D场景有19,514,622个多边形。

菜单介绍

  生成渲染菜单

  EXR选项

  将EXR设置为输出格式后,这些选项将控制其他输出设置。

  色彩配置文件

  您可以为输出图像设置色彩配置文件变换。除非具有艺术效果,否则这将更改内容的照明效果,不建议使用。

  快速预览

  通常,对渲染的输出内容进行超级采样。如果需要更快的输出渲染,则可以启用“快速预览”,并且图像每个像素将仅获得一个样本,从而使其速度更快,但灯光的锯齿边缘更多。

  缩略图

  启用此选项可在渲染时将HDRI贴图和区域灯光的缩略图版本另存为PNG文件。许多操作系统不提供HDR内容的预览图像,因此使用缩略图帮助识别灯光可能很方便。这些对于大型管道中的资产管理也很有用。

  RenderView

  启用此选项可将当前的Render View图像另存为PNG文件。这为照明设计的背景提供了有用的参考。单独查看HDRI地图并不能提供有关绑扎设计的上下文和效果的良好信息。此功能将帮助用户确定将来的照明项目,以供潜在重用。

  项目

  启用此选项可在生产渲染时保存当前照明设计的项目文件(HDi)。这提供了一个非常方便的照明设计快照,与创建的HDRI贴图共享完全相同的文件名。这提供了一个有趣的新工作流程,您可以在其中决定不使用常规的Project Save方法,而仅在渲染时保存项目,这是捕获与输出图像集关联的项目的最佳时间。

  输出量

  主文件

  使用“浏览”按钮选择渲染内容的位置,并设置主文件名。

  此文件名将用于HDRI映射,并用作在渲染时生成的所有其他内容文件的文件名的开头。

  编辑菜单

  合并到合成

  此命令创建一个包含合成内容的新光源,并将选定的光源从当前“光源列表”移到合成中。新灯光具有平面贴图并填充画布,因此,灯光将保持其在画布上的位置。

  将所有灯光合并到合成中

  此命令将创建一个包含合成内容的新灯光,并且当前查看的“光源列表”中的所有灯光都将移动到其合成中(不包括区域灯光和具有合成内容的灯光)。新灯光具有平面贴图并填充画布,因此,灯光将保持其在画布上的位置。

  将所有合并到合成中

  此命令将创建一个包含合成内容的新光源,并且当前查看的“光源列表”中的所有光源都将移动到其合成中(不包括区域光源)。新灯光具有平面贴图并填充画布,因此,灯光将保持其在画布上的位置。

  从合成中释放

  此命令从合成中删除选定的灯光,并将它们上移一个级别,以与其父灯光位于同一灯光列表中。

  从合成中释放所有

  此命令从当前查看的合成光列表中删除所有灯光,并将它们上移一个级别,使其与父灯光位于同一灯光列表中。

  开/关

  包含用于更改所选灯或所有灯的开/关状态的操作。

  即开灯,关灯,所有灯亮,所有灯灭

  Solo

  包含用于更改所选灯光或所有灯光的Solo状态的操作。

  即,独奏,全部独奏,全部独奏,全部独奏

  Pickable

  包含用于更改选定光源或所有光源的Pickable状态的操作。

  即设置可拣选,设置不可拣选,设置所有可拣选,设置所有不可拣选

  排列

  包含用于更改所选灯光的灯光列表顺序的操作。

  例如,移至顶部,向上移动,向下移动,移至底部

  锁定

  包含用于更改所选灯或所有灯的锁定状态的操作。

  即锁定,解锁,全部锁定,全部解锁

安装方法

  1、下载软件以后打开Setup.exe执行安装,点击agree同意协议

HDR Light Studio

  2、软件的安装地址是C:\Program Files\Lightmap\HDR Light Studio

HDR Light Studio

  3、提示软件的安装进度,等待安装结束

HDR Light Studio

  4、已经安装结束,点击close关闭软件

HDR Light Studio

破解方法

  1、复制补丁HDRLightStudio.exe到软件安装地址替换主程序就可以激活软件

HDR Light Studio

  2、打开HDR Light Studio就可以正常使用,等待软件启动

HDR Light Studio

  3、如图所示,进入软件就可以开始工作,如果你会使用这款软件就下载吧!

HDR Light Studio

官方教程

  安装预设内容

  HDR Light Studio附带了大量的预设库。

  安装后,此照明内容将显示在HDR Light Studio的“预设”面板中。

  请注意:如果要安装新的Carbon Drop 3预设,请确保还安装了所有其他预设。

  Carbon Drop 3预设取决于其他预设内容-例如,新的灯架会引用大多数预设包中的图像。

  请注意:如果您是客户,因此要安装商业预设(高质量的全彩灯)-请确保从预设文件夹中删除所有的lo-res演示灯!

  启动HDR Light Studio,“预设”面板为空。

HDR Light Studio

  下载演示预设或商业预设。这些文件以.zip文件形式提供。

  解压缩文件-它们包含.xml文件和.tx文件的混合。

  在HDR Light Studio中,转到“ 编辑”>“首选项”

HDR Light Studio

  在“首选项”面板中,按“预设目录”旁边的“ 打开...”按钮。

HDR Light Studio

  这将在您的计算机上打开目录,HDR Light Studio在其中查找预设。

  默认情况下,它是:C:\ Users \ <用户名> \ AppData \ Local \ lightmap \ presets

  将所有.xml和.tx文件移动到此目录中。

HDR Light Studio

  关闭目录并关闭HDR Light Studio

  重新启动HDR Light Studio。现在将发现预设的灯光并将其显示在HDR Light Studio中。

HDR Light Studio

  HDR Light Studio项目另存为.HDi文件。这些项目文件包含每个灯光及其设置,以及对外部内容(包括图像和已加载的3D场景文件)的任何引用。

  新建项目

  打开项目

  另存项目

  另存项目为

HDR Light Studio

  加载3D场景文件

  允许用户加载新的3D场景文件以在“渲染视图”窗口中显示。这不会替代当前的照明,此操作后所有的照明都将保留在“照明列表”中。

HDR Light Studio

  加载演示模型

  打开面板,您可以在其中选择加载HDR Light Studio随附的演示3D模型之一。

HDR Light Studio

  保存渲染视图图像

  将当前渲染图像作为EXR文件保存在“渲染视图”窗口中。选择后,将打开文件浏览器,因此可以设置EXR文件的文件名和位置。

HDR Light Studio

  渲染生产HDRI

  打开“生产渲染”对话框,以允许用户设置HDR内容的生产渲染的属性,然后渲染该内容。

  生产渲染对话框

  使用HDR Light Studio时,将使用代理照明内容(HDRI贴图和Area Light图像)来保持软件的快速响应。但是,当照明过程完成时,此低分辨率内容需要替换为更高质量(子采样)的高分辨率图像。我们将此阶段称为“生产渲染”。

  按下工具栏上的“渲染生产HDRI”按钮以打开“生产渲染”对话框。

HDR Light Studio

  生产渲染对话框

  地图设定

  方向

  将HDR Light Studio与3D软件连接使用时,“方向”设置将显示主机3D软件和所选渲染器的名称。这是由连接自动设置的,因此可以为3D软件/渲染器组合正确渲染HDRI映射。

HDR Light Studio

  我们需要此设置来克服不同的3D软件和渲染器为其基于图像的照明球体/圆顶使用不同的默认方向的问题,即HDRI贴图的球体水平旋转和水平贴图方向。

  这些设置将旋转和可选的图像翻转应用于HDRI贴图输出,以确保3D软件/渲染器中的照明位置正确。

  独立使用HDR Light Studio时,请使用两个Orietnation下拉菜单以确保3D软件/渲染器中基于图像的照明正确。默认设置为“画布”,这意味着将不应用旋转或翻转。如果未列出您的3D软件/渲染器组合,则可以选择“自定义”并手动设置旋转值和可选的翻转。

HDR Light Studio

  这些是您要测试才能找到未列出的3D软件/渲染器的匹配项的唯一设置。

  旋转0-翻转

  旋转90-翻转

  旋转180-翻转

  旋转270-翻转

  旋转0-翻转

  旋转90-翻转

  旋转180-翻转

  旋转270-翻转

  下拉菜单中每个组合的旋转和翻转设置存储在一个名为“ HostPresets.xml”的XML文件中。该文件位于已安装的HDR Light Studio可执行文件的旁边。可以由更高级的用户编辑此文件,以添加新的主机/渲染器组合。

  分辨率

  设置输出HDRI地图图像的像素分辨率。包括预设大小列表或“自定义”选项,用户可以在其中设置HDRI贴图的宽度。

  格式

  确定用于保存HDRI映射的文件类型。在大多数情况下,最好选择EXR图像格式,因为它是最高质量的格式。

  重新渲染生产HDRI

  使用上次使用的设置渲染HDR内容。例如。相同的文件名和位置,覆盖以前的内容。

  管理文件链接

  允许用户管理当前项目中引用的文件。

  HDR Light Studio项目包含对一系列文件的引用。其中包括:灯光上使用的图像,渲染视图背景图像以及在渲染视图中加载的3D场景文件。使用项目菜单,可以选择“管理文件链接”以打开“项目资产”面板。这将显示已加载项目中使用的所有引用文件的列表。

HDR Light Studio

  您可以通过按下项目资产中文件路径旁边的红叉来删除指向文件的图像链接。

  缺少图像

  如果HDR Light Studio无法找到参考图像,则内容显示为纯红色。您可以使用“项目资产”对话框查看HDR Light Studio所引用的实际路径和文件名,从而确定缺少的文件。您可以通过双击“项目资产”面板中的文件路径,然后浏览到备用文件来更改所引用的文件。

HDR Light Studio

更新日志

  Houdini Connection 对V-Ray,Octane和RenderMan的支持已添加到Houdini Connection中。这增加了对以下各项的现有支持:Redshift,Arnold和Mantra渲染器

  HDRI Haven预设

  我们已经从HDRI Haven 网站上选择了一系列有用的内部和外部HDRI地图。这些HDRI地图由于慷慨的CC0许可证,任何人都可以免费使用。为了您的方便,我们创建了一个预设包,将这些HDRI贴图添加到HDR Light Studio中。提供的分辨率为2,048像素宽。

  更快的应用程序启动

  首次运行HDR Light Studio Tungsten Drop 3时,它将在光盘上为已安装的预设建立缩略图缓存。之后,可以在应用程序启动后立即查看HDR Light Studio预设。

  浮动HDR Light Studio UI面板

  在按住Control键(在MacOS上为Command)的同时,使用新的“取消停靠图标”以在HDR Light Studio中取消停靠和浮动用户界面面板。然后,您可以将该UI面板移到HDR Light Studio界面的顶部,而无需重新回到界面中。双击浮动UI面板的顶部栏,以使其停靠在界面中。

  已为R21添加了Cinema 4D连接支持

  为Octane Standalone 2019和2020添加了Octane Standalone连接连接

  如果需要,Linux发行版现在随附了LibPNG 15.0 LibPNG 15.0

  错误修复:

  HDR Light Studio内部渲染视图:修复了一个错误,在该错误中我们无法正确处理Alembic层次结构,从而导致部分加载了场景。

  C4D:Redshift-区域灯光宽度和高度控件错误地交换了。

  C4D:Redshift-生产渲染正在关闭环境照明的阴影。

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